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Alles zu BF 1943 !! PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von TROOPER.NO.1   
Sonntag, 07. Juni 2009

Battlefield 1943 - Alle Infos im Überblick

Nachdem DICE gestern die Bombe mit gleich zwei Ankündigungen platzen ließ und auch noch beide Titel für PC erhältlich sein werden, können wir heute bereits mit einer ersten Detail-Info Zusammenfassung für den eher erscheinenden Schlachtfeldrummel beginnen. Ein Video und ein Anspiel-Artikel bei GameSpot verraten uns bei näherer Betrachtung schon einige wesentliche Details zu Logo Battlefield 1943: Es gibt KEINE Unlock, jedoch ein Erfahrungs-Levelsystem. Das Spiel soll nur per Download erhältlich sein und - zumindest auf der Xbox 360 - leichte 350 MB wiegen. Der Preis wurde mit dem Premiumdownload "Braid" verglichen. Wir bewegen uns also in der Region um 15 Euro (1200 MS Punkte)! Weitere Infos haben hier zusammen gefasst.

 





Wo steht BF1943?

 

Battlefield 1943 ist kein Blödsinn und kein Casual-Game. Es ist ein kompletter Shooter, aber in einer schmaleren Form und für einen kleinen Preis. (...) Es ist ein Sample eines kompletten Battlefield Spiels. Wenn man denn Querschnitt eine "Kicks" nehmen würde, käme man genau hierzu

- Patrick Liu, DICE BF1943 Producer Das Spiel wird nur per Download erhältlich sein und leichte 550 MB wiegen. Der Preis ähnelt anderen Premium-Downloads im Arcade-Bereich. Wir bewegen uns also in der Region um 15 Euro (1200 MS Punkte für XBox 360; 14,99 Euro für PS3 und voraussichtlich auch für PC )!

Als voraussichtlicher Releastermin für Konsolen steht der "frühe Juli 09" im Raum (Gerüchteweise der 9. Juli). Für PC ist durch die notwendigen Anpassungen (es soll ja ein "echtes PC Spiel" werden und keine Portierung!) ein Releasefenster im SEPTEMBER 09 offen.

Weitere Infos haben hier zusammen gefasst.





Allgemeines

  • BF1943 ist quasi eine Neuauflage/Remake der großartigen BF1942 Spielerfahrung mit neuer Technik. Man wolle diese Spielerfahrung auf das fokussieren, was BF1942 ausmachte. Sozusagen ein "back to the roots" als neue Interpretation sowie Betonung der wichtigsten Elemente: Vehikelbasiertes Gameplay mit klassischem Nahkampf im WW2 Setting.

    Wichtig: BF1943 ist NICHT Battlefield 3!

  • Systeme: PC , XBox 360 (Xbox Live Arcade), Playstation 3 (PSN Arcade)
  • Downloadgröße: ~ 550 MB (Mehr Infos )
  • Bestätigte DL-Quellen (PC): STEAM (Mehr Infos )
  • Auflösung (Konsolen): 720p (PS3)
  • Release: Konsolen -> Juni; PC -> September (Mehr Infos )

  • Als Unterbau dient die FROSTBITE Engine (+ HAVOK Physikengine; Multi-CPU Support). Die Gebäude sind diesmal komplett zerstörbar. Es gibt jedoch auch Flugschutzbunker, die nicht zerstört werden können.

    Exkurs: In Bad Company 1 standen die Häuser nach wie vor - nur eben nur noch als "Gerippe" mit wenigen Mauern. Die Begründung: Eine komplette Zerstörung wäre dem Spielfluss abträglich. Dies ist diesmal geändert - bis auf die Flugschutzbunker.

  • Was ist anders gegenüber Bad Company 1?
    # Serverperformance wurde gegenüber BFBC1 stark verbessert (u.a. Verbindungs-/Laggproblem)
    # Mehr Control-Customization Optionen (Steuerung)
    # Das Sprinten funktioniert anders. Man muss nicht mehr den Button halten, sondern ein Klick und dann so lange bis man z.B. eine Aktion macht oder den Richtungs-Stick (nicht wie bei BFBC1 den Renn-Button) loslässt, d.h. wenn man stehen bleibt.

  • Serverbrowser / Spieljoin: PUBLIC
    Wie bei BF Heroes oder Bad Company 1 funktioniert das Server-Suchen über ein SKILL-Elo System, d.h. ihr sucht euch den Server über eine (aus BF2/2142 bekannte) Serverbrowser-Liste aus, sondern gelangt auf diejenige Spielfläche...
    • die am nähesten zu eurem Wohnort liegt
    • auf welcher die Spieler eurem "Skill" (Rank, Punkten usw) entsprechen
    Dies bedeutet aber auch, dass ihr die TEAM-Seite (Fraktion) nicht wählen könnt. Dies wurde mittlerweile auch bestätigt. Der Grund: Fairness in der Teambalance und das vermeiden von Stats-Padding Verhalten und Winner-Team Joinern.
    ABER:
    Ihr könnt jederzeit als SQUAD (mit mehreren Freunden) gemeinsam auf einen Server gehen und werdet nicht auseinander gerissen!

  • Clansupport: PRIVATE MATCH
    In der PRIVATE MATCH Funktion könnt ihr im Gegensatz zum "Public Game" selbst direkt entscheiden, wer wohin gehört, d.h. wer wie welche Fraktion zugehört.

    Dieses Feature ist hauptsächlich für Clans interessant, die sich somit ihre eigenen Arenen auf einem Dedicated-Server zusammenstellen können!

  • Neu! Clansupport: Clantag und Clan-Online Management?
    Clantags können nicht frei verteilt werden - es wird hierfür kein eigenes Angabefeld geben. Nach wie vor müsst ihr euren Clantag im Nickname unterbringen

    Auch ein Clan-Management (Clangründung und -organisation) aus dem Spiel heraus wird für BF1943 bislang nicht enthalten sein.

  • Wird es Serverfiles geben?
    Da Battlefield 1943 komplett auf eine Arcade-Umgebung setzt, wird es für PS3 und XBox 360 keine "eigenen Server" geben. Für PC ist die Frage nach den bekannten "unranked Serverfiles" (BF2/2142) noch nicht beantwortet. Auf Grund des Charakters des Spiels und der PRIVATE MATCH Funktion ist dies jedoch zumindest unwahrscheinlich.

  • Gibt es ein integriertes VOICE-System?
    Ja. U.a. wird es für die Squad-Kommunikation ein VoIP (Voice-over-IP) geben!

    Möglich wird sein:
    • Kommunikation IM Squad (Private)
    • Offene Kommunikation als Squad mit dem ganzen Fraktions-Team
    • Kommunikation mit allen Spielern eurer Fraktion (z.b. als Lone-Wolf wenn man nicht in einem Squad ist)

  • Gibt es einen SPECTATOR Modus?
    Unwahrscheinlich. Da jeder Spectator auch wieder die Perfomance des Servers (speziell bei Konsolen) beeinträchtigt und man durch das Low-Budget nicht die Zeit für die Entwicklung/Anpassung einrechnen kann, ist davon auszugehen, dass der Spectator komplett entfällt.

  • Gibt es ein Video-Aufnahme Tool? Kann man die Videos direkt auf Youtube laden?
    Über ein Demorecorder (Videoaufnahme des Matches) oder ein Youtube-Upload ist nichts bekannt. Bei dem kleinen Budget ist es nicht anzunehmen.

  • Systemvoraussetzungen?
    Da mit der FROSTBITE Engine noch kein PC Spiel erschienen ist, gibt es hierbei auch noch keine Erfahrungswerte.

  • Neu! Gibt es Region-Locks oder Multiplayer-Beschränkung
    Nein.

  • Modifikationen / SDK
    Update: Es ist KEIN Map/Modeditor geplant.

    [[ Auch hierbei ist noch kein Wort gefallen. Wichtig hierbei ist auch die Klärung der Frage über eigene Server-Setups. Sollte dies nicht möglich sein, wäre dies eine enorme Erschwernis, bzw würde die Erreichbarkeit der Modifikationen für Normalspieler fast unmöglich machen - sofern dies nicht vorab ins System integriert wurde (z.B. über den Download-Content Button; siehe unten) ]]



  • UPDATE! Gibt es wieder VETERANEN Programm?
    JA! Ist geplant. Wer BF1943 spielt wird sogar künftig 2 Waffen in Bad Company 2 freischalten können!

  • Wird es eine Demo geben?
    JA und Nein. Es wird keine DEMO-Version im eigentlichen Sinn geben (wäre bei einem so "kleinen" Spiel ja fast eine Vollversion) Für Konsolen wird es VOR dem Kauf jedoch eine Möglichkeit geben, die Vollversion anzutesten! Für PC ist der Ablauf noch nicht sicher.

    Der Inhalt dieser Testversion ist bislang noch nicht genannt. Es ist jedoch höchst wahrscheinlich, dass sie sich aus dem TEST-Gelände zusammensetzen wird, welches Neulingen in der Vollversion einen Parcour mit speziellen Übungen zu Waffen und Fahrzeugen anbieten wird.

    Die Testversion wird am Releasetag gleichfalls verfügbar

    Die Testversion ist nunmehr für Konsolen UND PC bestätigt!

  • Wird es eine BETA geben
    Klar und einfach: Nein.

Multiplayer


  • Es wird zum einen Conquest im Head-on-Head Assault geben. Sprich: Es sind nicht alle Flaggen einnehmbar. Jedes Team hat eine uneinnehmbare Basis sowie bis zu 5 "graue" Flaggen die jederzeit das Team wechseln können. Wie bekannt, ist die Runde zu Ende, wenn alle Tickets verbraucht sind. Diese werden u.a. dadurch reduziert, indem man gegnerische Soldaten aus dem Spiel nimmt. Hält eine Fraktion alle Flaggen, werden die Gegnertickets auch ohne Kills langsam abnehmen (Ticket-Bleed). Die Runde ist gewonnen, wenn die Gegner-Fraktion keine Tickets mehr hat.
    Wichtig: Unter anderem um Stats-Padding zu erschweren, erhält das Spiel ein ANTI-Baserape System!

  • Durchschnittliche Spieldauer? - 15-25 Minuten

  • Udate! Auf der Karte CORAL SEA wird es zum anderen auch den Modus LUFTÜBERLEGENHEIT geben. Hier müssen die Inseln zwischen den beiden gegnerischen Trägern von einer Partei dominiert werden. Gelingt dies, gerät die Gegenseite in einen automatischen Ticket-Verlust.

  • LAN-Modus? Nicht vorhanden (Stand: 06. Feb. 09)

  • Cross-Plattform Gameplay? - Matches zwischen PC vs. XBox 360 oder ähnlich wird es leider nicht geben.

  • Fraktionen: US Marines und die japanische Armee - passend zum pazifischen Schauplatz.

  • Spieleranzahl: 12vs12 (24 Spieler). Fix für Konsolen. Wahrscheinlich erweitert für PC.

    Im Gamespot-Video wird über die Konsolen-Version gesprochen. Hier wird es maximal 24 Slots pro Server geben. Für die PC Version ist eine höhere Spielzahl denkbar. In der Tat gab man bekannt, dass es "keinen Grund gäbe, warum die PC Version die 24-Slots einhalten müsse". Dies wurde in letzter Zeit mehrfach in dieser Form angesprochen.

  • Bots / Singleplayer: Nein. KI-Mitspieler gibt es nicht. Auch eine Singleplayer-Kampagne ist nicht enthalten. Das Spiel ist rein auf Multiplayer ausgelegt!

    ABER: Laut neuester Informationen wird DICE eine Art "Tutorial" einfügen, im Rahmen dessen man mit Fahrzeugen/Spielelementen warm werden kann.

Spielfeatures

  • Unlocks: KEINE. Alle Spieler haben von Anfang an alle Waffen die auf verschiedene Spielstile ausgelegt sind.

  • UPDATE!Ränge und Awards: JA! Es wird ein auf Erfahrungspunkte basierendes Level/Rangsystem geben, welches jedoch hauptsächlich zum MATCH-MAKING (Finden eines passenden Servers zum eigenen Skill) bzw zum Vergleich dienen wird. (Exkurs: Für BF1942 und BF Vietnam gab es die Rank/Award/Unlock-Features noch nicht).

    Ganz wichtig: Es wird sowohl XBox Achievements als auch die PS3 Trophies geben! Diese basieren hauptsächlich auf Teamarbeit und Fertigkeiten (Der Beste Flieger, Engineer usw)

    Zusätzlich gibt es dann noch die von Battlefield gewohnten In Game Awards in mehreren Ausführungen:
    • Die POSTCARDS sind etwas schwieriger zu erhalten, brauchen länger und haben höhere Anforderungen
    • Die STAMPS sind dagegen jederzeit, mit niedrigeren Voraussetzungen und unendlich oft zu erreichen.


  • UPDATE! Kits:

    Es wird wieder ein Kit-System geben. Jedes mit spezifischen Waffen für eine bestimmte Spielerrolle und auch im historischen Kontext (Samurai-Schwert (Katana) für Japaner für den Messer-Slot). Bekannt sind bisher:

    • Rifleman mit halbautomatischer MP und Gewehrgranaten (Machen auch Schaden an Panzer/Fahrzeugen!) sowie Handgranaten und Kurz-Bajonett. Ideale Kampfweise: Auf mittlere Distanz
    • Infanterist mit effektiven Waffen für kurze Distanz und gegen Panzer: Sub-MG, Bazooka, Handgranaten und Schraubenschlüssel. Letzterer ist neben seiner Reparatur-Eigenschaft auch als Melee-Waffe nutzbar!)
    • Scout mit Präzisionsgewehr (Springfield bzw. K98; keine Arisaka für Japan!) und drei fernzündbaren TNT-Paketen sowie Pistole und Bajonett/ Katana (Schwert) als Melee-Waffe. Ideale Kampfweise: Entfernung sowie Fallen / Gebäude sprengen
    Alle Waffen lassen euch über IRONSIGHT (Kimme- und Korn) zielen!
    KOPFTREFFER (Headshots) sind sofort tödlich.

    =>> DETAILS SIEHE HIER!!

  • Neues Gesundheits/Munitionssystem

    Sowohl Munition, als auch Gesundheit laden sich mit der Zeit bei Infanterie (nicht bei Vehikeln!) wieder auf! Beispiel Munition:
    • Jede Waffe hat Magazine in der Größe von 5, 8 oder 30 Schuss. Sind diese leer, müsst ihr sie einfach neu einsetzen. Es gibt also nicht EIN Magazin mit 23492349 Schuss!
    • Ansonsten wacht zusätzlich eine Überhitzungs-Funktion über das "Dauerfeuer"
    • Die Raketenwaffen erhalten ihre Projektile in "Paketen". Man kann den Inhalt dieser sehr schnell verschießen. Ist das Paket leer, wird eine Nachladesequenz initiiert. Dieser Timer soll dafür sorgen, dass kein Raketen/Granatenspam auftritt.
    Munikästen oder Heilschränke wie aus dem Vorbild, bzw Medic- und Versorgerklassen entfallen damit. Das neue System soll mehr Geschwindigkeit ins Spiel bringen, da nicht mehr lange nach den vorgenannten Objekten/Spielern gesucht werden muss.

    Update: Möglicherweise wird das automatische System für die PC-Spielversion mit einer Alternative versehen, bzw entfallen und durch das aus BF2/2142 gewohnte System ersetzt!

  • Steuerbare Vehikel: Flugzeuge (Insg. 5 pro Karte), Boote, Panzer, Transportfahrzeuge, Bomber (= AirRaid). Es gibt auch stationäre Waffen, wie z.B. Flaks, Kanonen und MGs.

    Es gibt bis auf die Landungsboote KEINE Wasserfahrzeuge. Die Flugzeugträger (4 Landungsboote, 2 Jagdflieger pro Träger) dienen lediglich als unzerstörbare permanente Spawnpunkte für Spieler und Vehikel.

    Besonderheit: In Jeeps soll euch künftig wieder das RADIO-Feature erwarten. Wie dies genau aussehn wird, wurde noch nicht bekannt! Eventuell entfällt die manuell Wahl des "Senders". Es soll aber aus den Lautsprechern aber wieder Musik ertönen auf der ihr zum Kampf ausreiten könnt!

  • Der AIR RAID
    Hinweis zum AIR RAID: Im ersten Trailer fliegt eine Bomberstaffel in Formation über das Bild. Dies ist ein rufbares Analogon zum Artillerieschlag. Dieser AIR RAID wird nur in einem bestimmten Gebäude/Bunker (Am Flugfeld; Klar ersichtlich mit einer Radarschüssel oben drauf. Siehe Video zu Bombern, Air Raid usw) auf dem Schlachtfeld ausgelöst. Man geht hinein und kann dann per Funk die Bomber rufen. Man steuert dieses dann direkt aus einer 3rd Person oder auch mit einem Zielschacht Blick direkt von oben. Im Zielgebiet ist unterdes eine ALARMSIRENE zu hören. Der AIR RAID hat einen Cooldown (=Zeitpause bis zur nächsten möglichen Nutzung) von ca. 60 Sekunden (lt. aktuellem Entwicklungsstand!).

    Die Bomber können auch abgeschossen werden! (Schafft ein Pilot alle drei Bomber gibt es hierfür eine AUSZEICHNUNG!)

    Der AIR RAID Bunker ist nicht zerstörbar - um Camping zu verhindern, werdet ihr nach einer gewissen Zeit aber vor die Tür gesetzt!

  • Neuerungen für Piloten
    Flieger kann man im AIR RAID per VERFOLGER-Perspektive oder per ZIELSCHACHT-Blick steuern. Fpr Jagdflieger gibt es auch die FIRST PERSON (Cockpit-)-Ansicht. Zusätzlich erhalten die Piloten eine Horizont-Anzeige im HUD/Fadenkreuz. Dies soll die Orientierung bei Manövern erleichtern. Mit Cockpit-Sicht kann man natürlich ebenfalls fliegen! Auch Fallschirme sind natürlich mit dabei.

    ZUR ERKLÄRUNG ANSEHEN! => VIDEOS zu Bombern, AIR RAID, Fliegern und mehr

  • Sind Flugzeugträger 'steuerbar' oder 'versenkbar'?
    Nein. Die Flugzeugträger können weder bewegt, noch versenkt werden. Sie haben jedoch AA-Geschütze zur Flugzeugabwehr. Landungsboote können demgegenüber versenkt werden (sind aber auch mit MG bewaffnet!)

  • Können Soldaten ertrinken?
    In BF1942 und BF2 konnte man nur eine gewisse Zeit lang schwimmen, bevor man ertrank. Bei BF1943 wird es diese Limitation nicht geben - notgewasserte Piloten und Matrosen können also auf jeden Fall das Land erreichen.

  • UPDATE!Maps: Wake Island , Iwo Jima, Guadalcanal

    Hier wurden die Klassiker aufgegriffen. Wake Island ist quasi zwangsweise dabei, da es die Map mit der längsten BF-Historie ist und anno 2002 den Erfolg als erste Karte in einer BF1942 Demo begründete. Die Karte wurde jedoch umgestaltet. Das Schlachtfeld ist nun ausgeglichener - und auch die Japaner haben diesmal einen Flugzeugträger! Auf die Frage, ob weitere Karten denkbar sind, gab Producer Gordon van Dyke nur ein "maybe / möglich" zu Protokoll. Es ist also nicht ausgeschlossen.

    Exkurs: Wake Island gibt es als jeweils angepasste Version sowohl für Logo Battlefield 2 als auch Logo Battlefield 2142.

    SONDERKARTE CORAL SEA
    Mit der Karte CORAL SEA (ebenfalls eine BF1942 Map), verhält es sich etwas anders: Sie wird ERST freigeschalten, wenn die Spieler auf den Konsolen Xbox 360 und Playstation 3 jeweils 43.000.000 Kills erzielt haben. Erst dann wird diese vierte Karte freigeschlaten!

    Sie bringt zudem den neuen Spielmodus "LUFTÜBERLEGENHEIT". Hier geht es rein um den Kampf Flugzeug vs. Flugzeug. Wer die zentralen Inseln zwischen den beiden Trägerschiffen dominiert, zieht dem Gegner Tickets ab. Ansonsten gibt es auf der Karte weder zusätzliche Flaggenpunkte und bis auf die Träger auch keine Spawnpunkte. Ob die Träger zerstört werden können, wurde noch nicht gesagt.

  • UPDATE! Squads und Commander ?

    Nach neueren Informationen wird es zumindest die Squads in einem 4-Spieler Team geben. Laut Entwickler wird es hierbei (im Gegensatz zu allen vorherigen Titeln) wählbar sein, bei welchem Squadmitglied man einsteigen möchte.

    Ein Squad könnt ihr jederzeit per FRIENDS-INVITE vor dem Serverjoin, aber auch direkt im Spiel mit bis zu vier Spielern zusammenstellen. Auch das KICKEN von Spielern aus dem Squad ist möglich!

    :
    • Aus dem IN-GAME MENU heraus gibt es einen Button MY SQUAD - man wird also wie angekündigt, die Teams vor und aus dem Spiel heraus zusammenstellen/managen können
    • Im START-MENU kann man wie angekündigt PRIVATE MATCHES einrichten
    • Im START-MENU kann man zusammen mit Freunden ALS SQUAD joinen (wird somit bestätigt)
    • SCOREBOARDS und die umfangreicheren LEADERBOARDS sind aus dem Spiel heraus direkt erreichbar (ebenfalls schon angekündigt)


    Einen Commander gibt es nicht. (Exkurs: Diese Features gibt es erst seit BF2).

    Die Teammember werden jedoch wieder GEGERN-Spotten/Tracken können (SIEHE ERKLÄRUNG HIER)

  • SPAWN-System?

    Wiedereinstieg beim Squadleader/im Squad ist möglich. Auch soll man nicht nur beim Leader, sondern auch bei den anderen Squadmitgliedern den Einstieg auswählen können.

    Spawnen wird man jedoch auf alle Fälle nach einem neuen Frontlinien-Spawn System, welches euch "nahe an der Action" einsteigen, d.h. der nächstgelegenen Basis einsteigen lassen wird, wenn ihr wollt. Die Hauptaufgabe des FRONTLINE System: Es zeigt euch, wo ihr die größte Action ist und wo ihr einsteigen solltet, um eurem Team am effektivsten zu helfen.

    Man kann davon abgesehen aber immer noch den Spawnpunkt/die Einstiegsflagge selbst wählen!-

  • CommoRose?

    Die "Kommando-Rose" ist seit Battlefield 2 das bewährte Befehls-Tool. Im neuesten Titel fehlt das klassische Ring-Menu jedoch! Diesmal gibt es als Ersatz ein Befehlstool, welches mehr Kontext-Sensitiv ist!. Das bedeutet: Zeigt ihr auf einen Jeep und löst einen Befehl aus, wird automatisch "Einsteigen" gesendet!

Kaufpreis / Verkaufssystem

Per Download über PSN Store (15 Dollar), XBox Live (1200 MSPunkte) und EA Downloader (15 Dollar) sowie über STEAM!!

[[ In den bisherigen Aussagen wird konstatiert, dass auf den Konsolen aus Logo Battlefield 1943 ein "Premium Download" mit einem "appealing Pricepoint" - also für einen "guten Preis" - werden solle. Dieser soll in der Preisregion von "Braid" liegen - also um 15-20 Euro (1200 MS Punkte wurden für die XBox 360 Version bestätigt).]]

Der Download über XBox Live soll aktuell nur 450 MB betragen. Dies dürfte auf den anderen Plattformen ähnlich ausfallen. Für PC darf es dank hoffentlich angepasster High-Res Grafik ein bisschen mehr sein.

Hinweis: Aktuell wird der EA Downloader nicht explizit genannt. Da EA auch über STEAM oder Direct2Drive Spiele anbietet, kommen weitere Downloadquellen für PC-Besitzer vorerst in Betracht.

Update: STEAM wurde bestätigt!

Kommender DOWNLOAD CONTENT? (DLC)

Bislang erscheint Logo Battlefield 1943 mit drei Spielklassen und drei Karten nebst zugehöriger Fahrzeuge. Nun haben wir schon seit dem Release gemutmaßt, dass man künftig hier auch weitere Boosterpacks (oder analog) mit neuen Maps/Fahrzeugen seitens DICE auflegen wird. Nun findet sich im Gametrailers Video ein erster Blick nicht nur auf das Spiel, sondern auch auf das Hauptmenu! Hier findet sich ein DOWNLOAD CONTENT Button, welcher offensichtlich direkt ins Hauptmenu integriert ist. Nach aktuellen Gerüchten könnte dies ein Direkt-Bezug neuer Karten ermöglichen.

DICE hierzu: Sollte BF1943 sehr beliebt sein, würde man über zusätzliche Karten nachdenken. Aktuell ist hierzu jedoch nichts geplant!

Releasetermin?

Laut den neuesten Meldungen, wird ..
  • Für Konsolen der JUNI 09
  • für PC der SEPTEMBER 09
... angesetzt. Begründung für die PC-Verspätung: Die Voll-Entwicklung für die "offene Plattform PC" nähme viel mehr Zeit in Anspruch - und man wolle ja keine 1:1 Portierung von Konsole auf PC! (Erklärung)

Bekannt war bis dahin nur, dass Logo BF Bad Company 2 bis Ende April 2010 erscheinen soll und Logo Battlefield 1943 quasi als "Vorbereitung" hierfür dienen soll.

[[[ Zwei Details finden sich jedoch, die einer Mutmaßung wert sind: Zum Einen ist der Herbst 2009 als wichtige Verkaufssaison sicherlich ein guter Tipp. Nicht umsonst sind viele, kürzlich von EA angekündigten Spiele für 2009 bereits für den Herbst datiert. Zum Anderen gibt es in den ersten Sekunden des unten stehenden Spielvideos ein Stempel zu sehen, der den 16 November 1943 im Titel trägt. Ein weitere Hinweis? Gut möglich. :-) ]]]

Weitere BF Serientitel im BF1943 Format?

Kurz nach der Bekanntgabe, dass ein BF Titel im "Arcade Format" erscheinen würde, haben wir euch gefragt, ob ihr denn auch z.B. Logo Battlefield 2 als 15-Dollar "Bonsai-BF" spielen möchtet. Die Antwort: teils, teils. Dennoch möchte man sich diesen "Weg" bei DICE durchaus offen halten und auch gänzlich neue Umsetzungen hierfür produzieren (d.h. nicht nur im Rahmen von Battlefield). Im Fall des Falles könnten noch weitere Serienteile ihrer Versoftung als "Einstiegs-BF" harren
Zitat:
I can say we have no specific plans on where we'll go with the arcade series after this game releases, but I can say we are not closed to exploring all previous BF titles as well as new ideas. (GordonvanDyke)

 
Im Folgenden haben wir euch den ersten Info-Trailer von GameSpot angehängt. In der zweiten Hälfte gibt es eine Rund-Tour durch das DICE Studio.


Das Video unserer Partnerseite GAMESTAR zeigt nicht nur ein Video, sondern auch einige Spielszenen zur Erklärung!

Quelle: www.gamestar.de Gametrailers - WALKTHROUGH

Die Spielmenus - Das HUD

Spielmenu - klar und einfach

Die Bilder sind nur abfotografiert und auf Grund des Alpha-Status kann sich noch einiges ändern. Ersichtlich ist jedoch, dass die klassischen Battlefield-Elemente vorhanden sind - nur die Minimap ist diesmal unten links anstelle oben rechts. In der Mitte oben stehen wieder die Flaggen-Status der Punkte sowie die Tickets als Balkenanzeige. Rechts daneben ist der Platz für die VoIP-Messages, bzw. die Anzeige, wer gerade spricht (Ihr könnt IM Squad oder mit dem ganzen Team eurer Fraktion reden). Rechts unten stehen wie immer die Muniton, Waffe usw. Im unteren Bildschirmbereich (mittig) erkennt ihr, in welchem Fahrzeug ihr euch befindet und auf welchem Platz.

Bis hierher ist also alles "Standard".

Neu: Squad-Anzeige

Allerdings ist ein neuer Anzeigepunkt hinzugekommen. Während auf der linken Bildschirmreihe der nachfolgende gezeigten HUD Screens immer noch ganz oben die Kills (A *Waffe* B ) und darunter die Messages stehen, gibt es neben der wieder ausgerundeten Minimap eine direkte Squad-Anzeige! Hier seht ihr sofort im HUD, wer in eurem 4-Mann Team in welchem Fahrzeug oder mit welcher Waffe hantiert!

HUD-Menu WAFFEN | HUD-Menu m VEHIKEL



HUD in Aktion

Im nachfolgenden Bild kann man die HUD-Anzeige auch deutlich in Aktion sehen. Während der Panzer unter Beschuss ist, zeigt sich die typische rote Treffer-Anzeige, die diesmal sogar mit einem Reparatur-Schlüssel garniert ist - will sagen: Du musst den Panzer reparieren! Ihr solltet in diesem Fall also unbedingt einen Infanteristen (hat den Reparaturschlüssel! ) zur Seite haben!

HUD-Anzeige in Aktion | Spawnmenu | Scoreboard





Feature: Gegner-Tracking

Wer Battlefield 2 oder 2142 kennt, für den ist das Feature ein alter Hut. Dennoch sind wir froh, dass es an dieser Stelle (bis auf den Commander) nicht gekippt und gegenüber Bad Company etwas verändert wurde: Das Gegner-Tracking/Spotting.

Wie funktioniert das Gegner-Tracking?

Wie alle Features, wurde für Battlefield 1943 das Spotting/Tracking etwas vereinfacht - aber auch gegenüber vorigen Versionen verbessert/konkretisiert! Noch bei Bad Company wurde durch das einfache Spotten (Zoom-In mit Waffe + Zielen auf den Gegner) ein ständiger roter Tracking-Gegnerpunkt im Team-HUD angezeigt, der eine ganze Weile persistent blieb. Dieser folgte dem einmal aufgedeckten Spieler dann auch konsequent "um die Ecke" und in Häuser, was euch für den Gegner gleich einige Sekunden aufgedeckt bleiben ließ, selbst wenn der "Spotter" euch schon längst nicht mehr im Blickfeld oder im Waffenzoom hatte.

Mit Battlefield 1943 müsst ihr dahingehend schon etwas aktiver werden.
  • Der rote Tracking-Punkt bleibt für euer Team nur so lange bestehen, wie ihr den Gegner per Zoom-In im Fadenkreuz habt.
  • Setzt ihr das Gewehr ab oder entschwindet der Gegner hinter eine Mauer/ein Haus, verschwindet auch der Spotting-Effekt und damit der Tracking-Punkt
Fazit: Das Gegner-Tracking entsteht nur, so lange ein Spieler eures Teams den Gegner in seiner Sichtlinie und im Waffenzoom hält/spottet! Zitat:
This is much improved. It requires active action (zooming in with iron sights for a few seconds) and it does not follow you around building unless someone on the enemy team sees you do it and zooms on you. This is a simplified version of the spotting system in Battlefield 2. (Quelle)



Die KLASSEN - JAPAN





INFANTRY
  • Beschreibung:
    Jeder der eure Küsten angreift, wird durch deine Maschinenpistole, deine Raketen und deine unzweifelhafte Hingabe an den Strand zurück geworfen! Niemand nimmt deine Insel ein!

  • Deine Aufgabe:
    Du bist derjenige, der voran geschickt wird umd die gegnerischen Panzer, Jeeps und Flugzeuge zu vernichten. Mit deinen Raketen könnt ihr tödliche Bedrohungen eures Teams aus dem Verkehr ziehen und mit deinem Schraubenschlüssel kannst du die Vehikel deiner Fraktion reparieren um die Überlegenheit im Pazifik zu erreichen!

  • Ausrüstung:
    • Type 100 (Maschinenpistole / SMG)
    • M18 (Raketenwerfer)
    • M12 (Schraubenschlüssel)
    • Type 97 (Handgranate)
RIFLEMAN
  • Beschreibung
    Der Stolz der japaninschen Armee. Du bist bekannt für deine unglaubliche Präzision und deiner unnachgiebigen Härte gegenüber dem Feind

  • Deine Aufgabe
    In den Gräben gegen den Feind zu kämpfen ist das, was du am liebsten tust. Mit Gewehr, Granaten und noch mehr Granaten bist du ausgerüstet den Feind zu erledigen, egal ob in einem Bunker oder ob er versucht, dich mit einem Jeep zu überfahren.

    Ausrüstung:
    • Type 5 (Einzelschuss-Automatisches Gewehr)
    • Type 19 (Gewehr Granate)
    • Type 5 (Bajonett)
    • Type 97 (Handgranate)
SCOUT
    Beschreibung:
    Als Scout benutzt du die Umgebung um dich für den Feind unsichtbar zu machen. Dann erledigst du sie - einer nach dem anderen.

    Deine Aufgabe
    Nach einem harten Training deiner physischen und mentalen Leistungen, wird von dir erwartet, unter allen Bedingungen zu funktionieren und auf dich selbst gestellt zu überleben. Erledige die Feinde aus der Distanz mit deinem Scharfschützengewehr - oder gehe in den Nahkampf mit deinem zuverlässigen Shin-gunto. Sollte sich jemand entscheiden etwas unfair zu werden und einen Panzer zur Party mitzubringen, werden deine Sprengpäckchen ihm eine Lehre erteilen!

    Ausrüstung:
    • Mauser K98 (Scharfschützengewehr)
    • Type 14 Nambu (Pistole)
    • Type 94 Shin Gunto (Katana/Schwert)
    • Haftbomben (Sprengstoff)


Die KLASSEN - US Marines






INFANTRY
  • Beschreibung:
    Mit deiner unfehlbaren Courage und deiner zuverlässigen Maschinenpistole bist du der erste in der Schlacht. Wenn die Dinge härter werden, holst du deine Raketen hervor und fängst an, Dinge in die Luft zu jagen. Nichts hält dich auf, dein Ziel zu erreichen - egal ob gegnerische Soldaten, Panzer oder Flugzeuge.

  • Deine Aufgabe:
    Aufgaben hast du viele. Du wirst gerufen werden, um eine gegnerische Festung anzugreifen, um ein Flugfeld gegen vorrückende Panzer zu verteidgen, eine Luftabwehrstellung zu besetzen um gegnerische Flieger abzuschießen oder einen Panzer zu fahren um die gegnerischen Linien zu durchbrechen. Das Leben ist schwer - aber du hast die Waffen und Möglichkeiten, es etwas weicher zu gestalten!

  • Ausrüstung:
    • M1A1 Thompson (Maschinenpistole/SMG)
    • M18 (Raketenwerfer)
    • M12 (Schraubenschlüssel)
    • MK2 (Handgranate)
RIFLEMAN
  • Beschreibung
    Immer mitten in der Schlacht hast du nur eine Waffe, Granaten und einen Aufkleber mit den besten Wünschen auf der Schulter. Aber das ist ja genau das, was du magst...

    Deine Aufgabe:
    Du bist gut ausgerüstet um die Strände zu stürmen und die Feinde in Bunkern mit deinen Gewehr- und Handgranaten auszuräuchern. Wenn du den Verteidigungspunkt für dich selbst gesichert hast, geh in Deckung und halte ihn mit deiner SMG zum den Sieg zu ermöglichen. Wenn dir das langweilig wird, renn raus und sicher dir ein Flugzeug.

    Ausrüstung:
    • M1 Garand (Einzelschuss-Automatisches Gewehr)
    • M17 (Gewehr Granate)
    • M1 (Bajonett)
    • MK2 (Handgranate)
SCOUT
  • Beschreibung
    Scouts sind nicht sehr beliebt beim Feind, da sie aus der Entfernung angreifen und dann von einer Sekunde zur anderen verschwunden sind. Wenn du dich aber gern an den Feind heranschleichst und ihn mit dem Scharfschützengewehr ausschaltest, dann schreibe dich als SCOUT ein...

    Deine Aufgabe
    Deine aussergewöhnliche Treffsicherheit machen dich zu einem unverzichtbaren Helfer für deine Teammates und ängstigen deine Feinde zu tode. Sie wissen nie, wann und wo du zuschlägst. Wenn sie es dennoch schaffen, dir nahe zu kommen helfen dir deine Pistole und dein Bajonett, sie aus dem Spiel zu nehmen. Wenn dir das noch nicht ausreicht, dann ist es gut zu wissen, dass deine Explosivpäckchen Panzer, Flugzeuge und alles andere vernichten können.

    Ausrüstung
    • Springfield M1903 (Scharfschützengewehr)
    • Colt M1911 (Pistole)
    • M1 (Bajonett)
    • Haftbomben (Sprengstoff)



Eigener Server ohne Kosten: SO funktioniert das PRIVATE MATCH!

Battlefield 1943 gibt den Clans und Spielergruppen zwar keinen Server-Daten oder die Möglichkeit, Server kostenpflichtig zu mieten. Das ist bekannt.

Dennoch macht das Spiel etwas VIEL BESSERES: Es lässt euch euren eigenen Dedicated Server aus dem Spiel selbst heraus aufsetzen! Mit umfangreicher Kontrolle und ohne Server Kosten könnt ihr ein Match für bis zu 24 Mitspieler erstellen!

Hierzu hat DICE zahllose High-End Server gemietet um diesen Service anbieten zu können. D.h. jeder, der einen Server zusammen mit Freunden aufsetzt, wird einen eigenen Server aus diesem Pool zugesprochen erhalten! Ohne Anträge, ohne Leihkosten - einfach über den PRIVATE MATCH Button im Spielmenu!

Wie funktioniert das?
  1. Jeder Spieler kann über den PRIVATE MATCH Button eine LOBBY erstellen
  2. Diese Person setzt dann auch den Server auf, bzw setzt die Rahmenbedingungen (Maps)
  3. Dann muss man eigentlich nur noch Freunde einladen.
  4. Die Freunde der vom Serverersteller eingeladenen Freunden können wieder Freunde einladen usw..
  5. Der Serverersteller kann dann sowohl kontrollieren, wie die Teams zusammen gesetzt sind, als auch wer in welches Team gesteckt wird.
Das LOBBY-System unterstützt übrigens auch das XBOX LIVE PARTY System! Ihr könnt euch also schon direkt über die Konsole sammeln.

Hinweis: Spieler kann man NICHT Kicken! Sie müssen selbst vom Server gehen.

Private Match: Kleine Hürde!

Eine Voraussetzung hat das PRIVATE MATCH System jedoch.

Wie gesagt stellt und zahlt DICE jeden der HIGH END Server weltweit. Die Spieler werden für ihre Private Matches jedoch nicht zur Kasse gebeten OBWOHL jedes Private Match einen EIGENEN dedicated Server erhalten wird! Etwas, das normalerweise auch im Server-Stundenverleih viel Geld kostet, erhält die Community für ein 15-Euro Arcade Spiel noch Gratis obendrauf!

Jedes erstellte Private Match reduziert jedoch folglich den Pool an verfügbaren Gameplayservern.

Damit die Server daher auch wirklich ausgenutzt werden, muss für ein PRIVATE MATCH mindestens 16 Spieler online mit beteiligt sein!

Dies ist - so meinen wir - ein fairer Kompromiss. Man würde sich sonst im Fall des Falles z.B. ja auch ärgern, dass 1-2 Spieler einen kompletten Server blockieren und man selbst für einen Clanwar keinen bekommt oder lange in der Lobby warten müsste....

TRICK: Schafft ihr es, 16 Spieler und damit einen Server zu bekommen, bleibt er euch auch erhalten, wenn Spieler den Server verlassen. Somit kann man sich ein Clanmatch unterhalb von 8vs8 "tricksen"

FALLS sich das Spiel besser verkauft, als erwartet, so Gordon van Dyke, habe man jedoch schon einen Plan, die Serverkapazität drastisch aufzustocken! Einen Engpass muss man im Fall des Falles also nicht fürchten.

Zitat:
Sebastian Armonioso
Battlefield 1943 is a server/client game and not peer-to-peer. That means we set up the servers and pay for them. It's just not possible for us to have an unlimited amount of servers running which means we need to find some balance. So if two chaps start a game just to LOL around that means there is one sever less available for a full set of people who wants to play a proper game. This is the reason we set a 8 vs 8 limit as we still want to provide clans with a possibility to set up their own games.

For a fifteen dollar downloadable game I think that's a pretty fair deal. So does Gordon, and my guess is that that's why he gets a little peeved off when people just demand the moon. I know because it ticks me off a bit too. We're really trying to give you a good game at a decent price point and there are limitations to what we can do.


Gordon van Dyke:
Now so everyone understands why we set a limit, these are DEDICATED SERVERS on the highest end hardware available that DICE pays for at no cost to YOU for a $15 game! Because WE PAY for them we have a budget and with that Budget can only rent so many servers giving us a set limit on the total (Business 101). That means each Trial server, Full Game Server, Coral Sea Server, and Private Match Server will take one of these servers from the grand total. A private match will use a 24 player no matter how many join it.

(EA UK)



Fahrzeuge und Flugzeuge

JEEPS (Jap vs Us: Type 95 Kurogane und Bantam JEEP)
Die Transportfahrzeuge auf allen Maps. Die Jeeps haben Platz für einen Fahrer und mehrere Mitreisende. Als Verteidigung steht ein Mounted-MG zur Verfügung. Viel hält das Vehikel jedoch nicht aus.



FLUGZEUGE (Jap vs. US: Mitsubishi Zero und F4U Corsair)
Die Jäger sind seit Battlefield 1942 der Schrecken aller tapferen Infanteristen und Panzerfahrer. Doch in Battlefield 1943 werden es die Luftkämpfer nicht gar so einfach haben. Mit den MGs eures Fliegers könnt ihr zwar den Infanteristen einheizen - wie anno 2002 gehört aber auch diesmal ein gutes Augenmaß und einige Erfahrung zu einem guten Treffer mit MG und vor allem der Bombe. Dann wird der Sprengkörper allerdings bei 1-2 Volltreffern sofort einen Panzer vernichten. Die schweren MGs in den Tragflügeln eignen sich demgegenüber nur bedingt als Kampfmittel gegen Tanks. Ist ein Panzer schon stark angeschlagen, könnt ihr in mit einem sauberen Vorbeiflug und direkten Treffern jedoch durchaus fertig machen...



PANZER (Jap vs. US: Chi-Ha und Sherman)
...dennoch ist der Panzer nicht wehrlos! Die Dach-MGs sind zwar nicht so effektiv wie eine Luftabwehrstellung - in Sicherheit wiegen darf man sich als Pilot aber nicht! Einen direkten Zielanflug eines Jägers auf euer Gefährt könnt ihr damit auf jeden Fall erheblich stören. Je nachdem, wie todsmutig der Pilot ist, kann man ihm durch den Einsatz des Turm MGs den vermeintlich sicheren Bomben-Treffer verleiden. Als Panzerfahrer hat man natürlich das Ziel, gegnerische Tanks und auch sonstige gepanzerte Fahrzeuge aus dem Spiel zu nehmen. Auch gegen Infanterie ist die Hauptkanone durchaus effektiv.



Flugzeugträger und Landungsboote
...sind die einzigen Wasserfahrzeuge, wobei die Flugzeugträger sowohl nicht beweglich, als auch nicht zerstörbar sind. Sie dienen als Flugzeughort und Heimatbasis. Gegen Jäger sind sie jedoch mit AA-Geschützen bestückt. (Auf CORAL SEA gibt es pro Seite sogar pro Fraktion 3 Träger als Startplätze!)

Die Landungsboote für US und JAPAN sind mit mehreren Beifahrer-Plätzen, sowie einem Fahrer und 2x MG Stellungen ausgerüstet. Seht zu, dass ihr auf jeden Fall einen oder besser zwei Gunner dabei habt um den Jagdfliegern nicht schutzlos ausgeliefert zu sein!

AIR RAID Bomber
...fliegt ihr nur indirekt selbst. Ihr sucht euch hierzu z.B. auf oder in der Nähe von Landefeldern den AIR RAID BUNKER und startet daraus in eine 3rd Person Sicht auf eure drei Bomber. Mit einer "Abwurfschacht"-Sicht könnt ihr euer Bodenziel anvisieren. Ihr könnt die Bomber auch eingeschränkt lenken, bzw den Kurs ändern! Aber denkt daran: Gegnerische Jäger können sie abschießen - und bis ihr die Bomber erneut rufen könnt, vergeht einige Zeit!



Luftabwehr-Stellung (FLAK)
...ist das zuverlässigste Hilfsmittel sowohl gegen die Jagdflieger, als auch gegen die AIR RAID Bomber! Die AA-Stellungen finden sich manchmal auf Bunkern - such hier auf den Rück- und Vorderseiten einfach nach einer Leiter! Ihr seid natürlich im AA-Geschütz ungesichert und ein leichtes Ziel für gegnerische Scharfschützen.







Punkte für Kills und Aktionen

Einen kleinen Einblick gewähren uns hier die neuesten Videos. So erkennen wir als Bad Company Veteranen, dass die Anrechnung von Kills, Assists, Support-Leistungen und mehr scheinbar auf den Werten des technischen Vorgängers basiert...

Als da wären eine ganze Reihe an Berechnungen (Siehe hier für Bad Company) von welchen wir die folgenden Settings auf dem Bildschirm wiedererkannt haben:
  • KILL = 10 Punkte
  • Headshot = Kill + 5 Punkte (insg. 15)
  • Defensive Bonus = +3 (Kill im Radius einer eigenen Flagge)
  • Vehikel zerstört = 10 Punkte (Für jeden Passagier, der getötet wurde gibt es nochmals +10)
  • Driver Kill Assist = 10 Punkte
In Minute 1.09 sieht man auch erstmals die Anzeige, wenn man in der gegnerischen Hauptbasis "wildert": NO POINTS IN ENEMY HOMEBASE +0



Achievements, Stamps und Postcards

Im Spiel selbst gibt es zwei Kategorien von Awards:
  1. Achievements und Trophies (Xbox 360/PS3)
  2. In Game Awards als POSTCARDS und STAMPS
Hierbei gilt folgende Unterscheidung
  • Es wird sowohl XBox Achievements als auch die PS3 Trophies geben! Diese basieren hauptsächlich auf Teamarbeit und Fertigkeiten (Der Beste Flieger, Engineer usw; Anzahl: Gold/Silber/Bronze = 1/4/7)


Zusätzlich (bzw. eher "primär") gibt es dann noch die von Battlefield gewohnten In Game Awards in mehreren Ausführungen:
  • Die POSTCARDS sind etwas schwieriger zu erhalten, brauchen länger und haben höhere Anforderungen
  • Die STAMPS sind dagegen jederzeit, mit niedrigeren Voraussetzungen und unendlich oft zu erreichen.
Generell gilt: Die Anforderungen (d.h. das, was man tun muss) ist bei POSTCARDS und ACHIEVEMENTS ähnlich/identisch! Die Achievements benötigen lediglich "weniger" von der Voraussetzung, die POSTCARDS etwas mehr (d.h. mehr Kills mit einem bestimmten Gerät oder ähnlich). Achievements und Postcards unterscheiden sich also primär nicht in der Art der Anforderung, sondern nur in der nummerischen Höhe.

Bislang sind folgende Achievements/Awards bekannt:

    Melee Man: - Töte einen Spieler mit einer Melee-Waffe
    Pacific Campaign - Gewinne jede Map 1x
    Motorman - Erziele einen Kill mit einem Vehikel
    Master of Your Domain - (existiert, wird aber nicht verraten)
    Goodbye Blue Sky - Töte mindestens einen Feind bei einem AIR RAID
Hinweis: Das Verhältnis der Anzal von "Infanterie-Awards/Achievements" zu "Fahrzeug/Vehikel Awards/Achievements" liegt laut Aussagen der Entwickler bei 50:50 (halb, halb)

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Letzte Aktualisierung ( Donnerstag, 25. Juni 2009 )
 
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